본문 바로가기

분류 전체보기59

환상향의 주요장소들 동방프로젝트엔 네임드화 된 장소들이나 특이한 지역이 여러군대 있다. 오늘은 환상향의 여러가지 지역에 대해 서술하는 시간을 가져보기로 했다. 홍무이변을 일으켰으며, 500년 이상을 산 카리스마 넘치는 흡혈귀가 살고 있는 서양식 대저택, 홍마관이다. 온통 붉은색으로 뒤 덥혀있으며 레밀리아 일행들이 환상향으로 환상들이 할 때 같이 넘어왔으며, 여러 마리의 요정 메이드들과 홉 고블린들이 홍마관에서 일한다고 한다. 저택주인인 레밀리아가 햇빛을 좋아하지 않기 때문에 창문의 개수가 적다. 저택의 입구엔 항상 문지기인 홍메이링이 서있으며, 저택의 입구 쪽엔 적당히 보기 좋은 정원도 있다고 한다. 홍마관은 밖에서 봤을 때도 꽤 크기가 어마어마한데, 안쪽은 종자인 사쿠야의 능력의 활용을 통해 더더욱 크다고 한다.(공간을 .. 2020. 12. 6.
해체주의, 미니언 해체분석기, 그리고 해체 마법 아래 내용은 픽션이며, 작성자의 상상일 뿐 실제 과학적인 근거는 없음을 밝혀둡니다. 해체 마법은 이전에 다룬 창조 마법과 정반대에 위치한, 파괴적인 속성을 띤 마법이다. 창조 마법의 개념이 고안된 이후, 얼마 지나지 않아 이를 역이용하는 방법이 고안되었고, 기술적 한계로 인해 실제로 구현된 것은 한참 뒤였다. 해체 마법은 어떻게 보면 가장 근원적이고, 가장 단순한 마법이라고 할 수 있다. 아니, 애초에 마법이라고 부를 수 있는지도 의심스러울 정도다. 해체 마법은 말 그대로 물질을 마나 수준으로 분해하는 마법이고, 그것을 위해서는 막대한 양의 마나, 이를 뒷받침할 설비가 필요하다. 이렇듯 구현 비용이 높고 그 실용성을 가늠하기 어려운 해체 마법을 대체 어느 곳에서 사용하고 있을까? 전반적인 접근은 창조 마.. 2020. 12. 5.
로그아웃 버튼이 없다? 데스게임에 말려들게 된 일 모든 게이머들이 꿈에 그리던 가상현실 온라인 게임이 드디어 발명되었다. 인간의 정신을 가상세계로 전이하는 이 꿈같은 기술은 전 세계의 관심을 받았으며 게임을 사기 위해 사람들의 행렬은 끝이 보이질 않았다. 주인공 역시 이 게임을 구입하여 집에서 게임을 즐기기로 하였다. 너브 기어라는 머리에 쓰는 정신을 가상세계로 이동시켜주는 장치를 쓰고 침대에 누웠다. 정신이 어디론가 빨려 들어가는 느낌과 함께 눈을 뜨자, 현실 세계에는 없는, 새로운 세계가 주인공의 눈앞에 보였다. 직접 걷고 달리며 그 세계를 구경하는 도중, 클라인이라는 사람이 이 게임에 대해 알려달라고 주인공에게 부탁한다. 주인공은 딱히 할 일도 없었으므로 클라인과 함께 사냥을 하며 이 게임에 대한 기초지식을 이것저것 알려준다. 그렇게 몇 시간 동안.. 2020. 12. 4.
마법과 과학이 교차하는 때, 이야기는 시작된다. 대략적인 줄거리 중학교 3학년 때쯤, 소설이라고는 하나도 보지 않았던 내가 접했던 소설이 있다. 이것을 읽고 나서 소설의 재미라는 것을 알게 되었는데, 내가 처음으로 읽었던 그 소설의 제목은 '어떤 마술의 금서목록'이다. 2000년도 초부터 연재한 소설이며 대략적으로 과학이 발전된 도시에 살고 있던 평범한 고등학생인 주인공에게 어떤 한 소녀의 갑작스러운 방문으로 이야기는 시작된다. 배경 '학원도시' - 이 소설의 배경이 되는 곳이자 주인공이 살고 있는 이 도시는 인구의 대부분이 학생이며 일본의 땅덩어리 안에 있지만 일본으로부터도 거의 독립되었다고 봐도 좋을 정도의 군사력, 과학력을 갖추었다. 이곳은 다른 곳보다 몇십 년은 빠른 과학기술을 갖고 있으며 여러 기업들이 자신들의 기술을 시험하는 무대로도 쓰인다.. 2020. 12. 3.